
AI技術快速發展,內容創作、產品開發與服務設計的方式也隨之改變。當創作者能運用更多數位工具完成構想,產業對人才的期待逐漸從單一專業技能,延伸至創意整合、技術應用與產品化等能力。因應這項趨勢,「TNDA未來設計創業家培力聯盟」整合大學與產業資源,將自一一五學年度起正式推動跨校學分學程,讓不同學校、不同專業背景的學生共同學習,也將產業經驗帶入課程。
跨校開設三大學程,擴大學生學習選擇
TNDA聯盟由臺南大學、南臺科技大學及高雄科技大學擔任核心推動學校,串聯全國三十餘所大學參與,建立跨校教學與產學合作網路。課程規劃「影視動畫」、「遊戲設計」及「互動設計」三大創業家培力學程,依不同領域安排學習內容。其中,影視動畫著重影像敘事與動畫創作;遊戲設計涵蓋遊戲企劃與產品開發;互動設計則聚焦互動科技與體驗設計,希望讓學生依照興趣及專業需求選擇適合的學習路徑。
為擴大學生接觸不同專業資源的機會,聯盟採取跨校混成教學方式,全國各大專校院學生皆可跨校修課。課程也邀請國內外產業專家參與,將實際工作經驗帶到教學現場,使學生在校期間便能了解全球產業發展及專業需求。透過跨校修課,原本分散於不同學校的課程與師資,也能提供更多學生使用,進一步增加學習選擇。
業界專家參與教學,作品接受產業檢視
產業參與是TNDA課程規劃的重要部分。聯盟邀請Disney、Pixar、Sony Animation等動畫製作公司的資深創作者,以及Blizzard Entertainment、Nintendo、Electronic Arts等遊戲設計公司核心團隊成員加入教學,也納入智崴資訊科技等互動設計與沉浸式體驗領域業者。這些業界專家將參與課程規劃、協同授課、專題指導與成果評估,使課堂內容與實際產業工作有更多交流。
學生在學習過程中,還會透過專題實作、跨校合作及成果發表Demo Day,將課堂所學轉化為具體作品,再由產業人士提供意見與評估。依照聯盟規劃,部分作品有機會繼續發展為商品或創業計畫,讓學生從構思想法、製作作品到接受產業檢視,逐步了解一項創意如何形成可以實際應用的產品。教師也可藉由與業界共同授課及指導專題,掌握產業需求,將相關經驗帶回後續教學。
AI融入設計培育,跨域合作接軌產業
教育部部長鄭英耀表示,面對跨域合作、科技應用及各項社會挑戰,TNDA平臺整合各校專業資源與國際業界資源,提供學生「做中學」的實作機會,並期勉青年勇於追夢、逐夢,開創未來。
隨著AI工具逐漸應用於影像、遊戲及互動設計,學生除了熟悉自身專業,也需要學習如何與不同領域的人合作。TNDA希望藉由跨校課程,讓各校學生依不同專長共同完成作品,並學習運用AI科技輔助創作及開發。從大學課堂、跨校合作到業界專家共同指導,學生能在實際製作過程中累積經驗,也有更多機會了解自己的作品如何回應產業需求,為日後投入數位內容及設計相關領域做好準備。